Разбор аниматора UNITY [Прерывания| Blend Tree| Слои анимации]

Описание к видео Разбор аниматора UNITY [Прерывания| Blend Tree| Слои анимации]

В этом видео мы разберем фишки аниматора. Если вы только начали знакомиться с аниматором это видео для вас.
Как работать с аниматором и какие возможности он предоставляет разработчику? Содержание читайте в эпизодах.

Эпизоды

00:00 - Привет
00:34 - Настройка персонажа Mixamo
02:37 - Аниматор, что это?
03:56 - Стэйт-машина (машина состояний)
05:54 - Простой цикл машины состояний
07:20 - Параметры аниматора
08:29 - Булевая логика (ИЛИ)
10:58 - Булевая логика (И)
11:32 - Остальные циклы машины состояний
14:11 - Прерывания. Any State
16:40 - Прерывания. Has Exite Time
18:03 - Прерывания. Current State
21:54 - Прерывания. Next State
23:40 - Прерывания заключение
25:18 - Вложенная машина состояний
27:35 - Смешивание. Переходы
30:22 - Смешивание. Blend Tree
34:16 - Смешивание. Слои
37:00 - Перегрузка аниматора (новый аниматор на основе существующего)
38:45 - Запекание анимаций
41:42 - Физика анимации
43:07 - Foot IK
44:29 - Твердые тела и анимации
45:49 - Пока

Комментарии

Информация по комментариям в разработке