Независимые движения персонажа в Unity [+ ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ]

Описание к видео Независимые движения персонажа в Unity [+ ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ]

В этом видео я расскажу про свой опыт программирования пути для персонажа.
Чтобы персонаж мог ходить по заранее известной карте без помощи пользователя.
Так же в конце (с самой середины) видео я поделюсь правильной настройкой скриптов. Так что, если вам
мой подход понравился, можете их использовать.

Ссылка на проект на гитХаб:
https://github.com/Lissa97/Independen...

Ссылка на проект на Google Диск:
https://drive.google.com/drive/u/2/fo...

Эпизоды:

00:00 - О чем ролик?
00:50 - Описание проблемы
01:39 - Что делать?
02:37 - Пара нюансов
03:27 - Создание префабов с привязкой к Editor
04:34 - Коллаидеры - ужасно?
06:07 - Как выглядит решение в 2D
07:13 - Чего по 3D?
08:13 - RigidBody VS Animator
08:28 - Проблема остановки
08:55 - Альтернатива
09:44 - ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ Настраиваем Animator
10:55 - Настраиваем MultyColliderPath
19:55 - Добавляем скрипты
21:56 - Тестируем
27:02 - Узнаем про SingleColliderPath
31:22 - Добавляем скрипты2
33:36 - Тестируем2
34:30 - Канес

Комментарии

Информация по комментариям в разработке