[WorldEdit #2] Урок 2. Работа с регионом.

Описание к видео [WorldEdit #2] Урок 2. Работа с регионом.

В этом видео я рассмотрю команды работы с регионом.

Команды, рассмотренные в этом видео:

//undo [X] - первая команда из этого блока, которую нужно запомнить и не забывать! Отменяет предыдущие действия. Если за место [X] указать число, будет произведена отмена точного числа действий.
//limit [X] - выключает ограничение создаваемых блоков в регионе на [X] кубов. Рекомендую перед какими либо работами с WE ставить себе лимит до 400000 блоков, чтобы случайно не взорвать свой комп, или же не убить своим творчеством сервер.
//set [BlockID] - заполнить выделенный регион блоком [BlockID]. Можно указать несколько типов блоков и они заполнят регион в равном соотношении. Так же можно указать точный процент перед заменяющими блоками и тогда замена произойдет точно в указанном соотношении.
Пример: //set 50%2,25%3,25%4
//сut - очистить выделенный регион от блоков
//move (-s) [X] [Y] - переместить блоки выделенного региона на [X] блоков в направлении [Y]( l -влево, r - вправо, u - вверх, d - вниз). Если направление не указать, то блоки региона переместятся в направлении вашего взгляда. При указании параметра -s выделение переместиться вместе с блоками региона.
//replace [A] [B] - в выделенном регионе заменить все блоки [A] на блоки [B].
Так же в замене можно указать не один тип блоков, а несколько( ID блоков указывается через запятую. Так же можно указать точный процент перед заменяющими блоками и тогда замена произойдет точно в указанном соотношении.
Пример: //replace 1 50%2,25%3,25%4
//stack (-a|-s) [X] [Y] - продлить выделенный регион [X] раз в направлении [Y]. Если направление не указать, то регион продлится в направлении вашего взгляда. При указании -s после продления региона выделение переместиться на последнюю копию региона.
//smooth [X] - сгладить выбранный регион с интенсивностью [X]. Команда делает ландшафт более реалистичным.
//regen - регенерирует выделенный регион в первоначальное состояние согласно SEED карты.
//overlay [BlockID] - покрыть выделенный регион блоком [BlockID]
//walls [BlockID] - окружить выделенный регион стенами из блока [BlockID]. Только для Сuboid!
//faces [BlockID] - окружить выделенный регион стенами, полом и потолком из блока [BlockId]. Только для Cuboid!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке