[WorldEdit #1] Урок 1. Выделение региона.

Описание к видео [WorldEdit #1] Урок 1. Выделение региона.

В первом видео по WorldEdit мы с вами рассмотрим работу с выделением региона.

Команды из видео:

1. Выделение.
//hpos1 и //hpos2 - выделение блока, на который вы смотрите.
//pos1 и //pos2 - выделение блока, на котором вы стоите.
//wand получить деревянный топорик.
2. Типы выделения.
//sel cuboid - стандартное выделение в виде парралелепипеда.
//sel sphere -выделение в виде сферы
//sel ellipsoid - выделение в виде капсулы.
1 точкой обозначаем центр. 2 точкой обозначаем ширину. 2 точкой обозначаем высоту.
//sel poly - выделение в виде плоского полигона.
1 точкой обозначаем начало полигона, 2ми точками выделяем произвольную плоскость. Всего можно выделить до 20 вторичных точек.
//sel cyl - выделение в виде цилиндра.
1 точкой обозначаем центр, 2й точкой обозначаем радиус.
//sel - снять выделение.
3. Расширение региона.
//expand [X ] [Y] - расширить выделенный регион на [Х] блоков в направлении [Y]( l -влево, r - вправо,
u - вверх, d - вниз). Если направление не указать, то регион расширится в направлении вашего взгляда.

//contract [X] [Y] - сузить выделенный регион на [Х] блоков со стороны [Y]( l -справа, r - слева,
u - снизу, d - сверху). Если направление не указать, то регион сузиться от вас в направлении вашего взгляда.

//outset (-h|-v) [X] - расширить регион на [X] блоков во всех направлениях. Если перед [X] указать параметр -h, то расширение произойдет по горизонтали, если -v, то по вертикали.
//inset (-h|-v) [X] - расширить регион на [X] блоков во всех направлениях. Если перед [X] указать параметр -h, то расширение произойдет по горизонтали, если -v, то по вертикали.
//shift [X] [Y] - переместить выделение региона на [X] блоков в направлении [Y]. Если направление не указать, то выделение региона переместится в направлении вашего взгляда.

На фоне видео использовалась композиция:
Pachabelly из предоставленных непосредственно YouTube

Комментарии

Информация по комментариям в разработке