Графика — ОБМАН (и это нормально)

Описание к видео Графика — ОБМАН (и это нормально)

https://bit.ly/3SEgnnk — наш курс по созданию 3D-персонажей со скидкой — 50%
erid:2SDnjcz7aXr

https://bit.ly/3Ry9Bzy — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
erid:Kra24BdrR

В новом видео рассказываем о самых незаметных, но при этом важнейших для графики технологиях. Внутри о том, что такое «карта нормалей», «параллакс маппинг» и как в игре Spider Man одним полигон создали достоверную детализацию.

Ютуб-каналы спикера:
@artalaskyplay
@DenOvsyannikov
Artstation спикера: artstation.com/artalasky

Ссылки на наши гайды для тех, кто хочет применить технологии из ролика на практике:
https://bit.ly/3vZ0peQ — создание стилизованного персонажа, все этапы производства
https://bit.ly/3SG2Trt — создание модели окружения, все этапы производства
https://bit.ly/49hlFec — перевод небольшой книги о картах нормалей

Больше контента в Телеге: https://t.me/xyzmedia
По любым вопросам пишите на [email protected]
или в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev

Все курсы XYZ тут: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Таймкоды для описания:

00:00 О чём ролик?
1:27 Как имитируют детали?
9:24 Карты нормалей: лекция 1
16:14 Лоды и тесселяция
18:01 Секрет детализации Genshin Impact и один полигон в Spider Man
21:26 Проблемы оптимизации

Комментарии

Информация по комментариям в разработке