ИгроСториз: Провалы игровых технологий. От DirectX 12 и PhysX до Kinect и виртуальной реальности

Описание к видео ИгроСториз: Провалы игровых технологий. От DirectX 12 и PhysX до Kinect и виртуальной реальности

Алексей Макаренков вспоминает игровые технологии недавнего прошлого и разбирает, почему они с надсадным треском и жутким лязгом провалились. PhysX, DirectX 12, Kinect, стереоскопические очки… Помашем им ручкой, но будем вспоминать с любовью. Приятного просмотра!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке