МАППИНГ: без модов на клиент игры, через DAYZ editor

Описание к видео МАППИНГ: без модов на клиент игры, через DAYZ editor

Изменения, что у меня получились, в проекте HOTDAYZ 1.01 - смотрите в дискорде сервера - ссылка в описании к каналу!
Как маппить через дэйз эдитор, как сохранять изменения и как запускать их на сервере без модов DAYZ editor loader и другие!
Кому интересен, для игры (не для вопросов, их в комменты!), мой проект HOTDAYZ - ссылка на дискорд в описании к каналу.
ВАЖНО! bldr объекты прорисовались в игре, когда проверил подключить на сервер клиентским модом билдеритемс мод, НО! Еще важнее! Зомби проходили сквозь блдр объекты! И через вблдр тоже! Когда я убрал мод билдеритемз, снова пропали объекты блдр, а зомби престали проходить через вблдр... Я просто рассказал, думайте сами;) Покажите мне того, кто говорил, что нужно строить с блдр обьектами... Я еще не знаю нафига они нужны, но говорю пока то, что имеем.
В итоге я перестал даже подгружать билдеритемз при запуске эдитора! И отписался от него в принципе. Теперь намного проще работать с обьектами в поиске эдитора под ногами не путаются дублирующие версии блдр.
По выделению обьектов залоченых - выделить можно на экране, если он даже залочен, но это не будет отображено визуально, но в списке справа, он выделится после этого синим.
И еще, деревья и кусты - установленные обычным способом как и дом через эдитор - с ними нельзя взаимодействовать рубить и проходить сквозь них (ВБЛДР и статик)! Как их сделать играбельными - пока не знаю и не искал - кто знает пишите, возможно гдето зарегистрировать в файле можно как и регистрацию лута, регистрировал в кластеры - не помогло. Читал, что кистями надо добавлять, попробовал - не спавнит на сервере потом, и не загружает в эдитор после перезагрузки, больше не знаю и пока в них нет нужды.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке