20 ЛЕТ В РАЗРАБОТКЕ ИГР. ГЕЙМДЕВ (GameDev) - профессия или хобби? Мой путь разработчика игр с 17 лет

Описание к видео 20 ЛЕТ В РАЗРАБОТКЕ ИГР. ГЕЙМДЕВ (GameDev) - профессия или хобби? Мой путь разработчика игр с 17 лет

Станислав Спиваков - технический директор в Blizzard Entertainment и просто ярчайший фанат своего дела - расскажет, как стал разработчиком игр. Подробно и взахлеб о его карьере со школьной скамьи, челленджах и играх, которые он разработал. Рассказать все в одном выпуске не удалось, поэтому второй части быть! В следующем выпуске и уже с Мишей!
💜 👍🏻 Приятного просмотра. И не забывайте ставить лайки, если выпуск вам понравился.

✈️ 🇺🇸 РЕЛОКЕЙТ в США со мной — http://ocitizens.com/ (uDevs Inc.)

⏱ ТАЙМИНГ:
0:00 - Сегодня в выпуске
0:41 - Кратко о госте сегодняшнего интервью
1:37 - Где первый раз Стас увидел компьютеры и что из этого вышло
4:19 - Разработчик игр: начало. Стас в топе поисковиков
6:56 - Как Стасу предложили работу в 17 лет
9:13 - Level дизайнер вместо разработчика, минута славы среди коллег
11:51 - Первая игра Стаса на заказ в качестве программиста
14:54 - Кто снимает все лавры разработки игры? Заканчивать, не начинать
17:35 - Зачем Стас учился в универе?
20:58 - Работа в Германии
23:59 - Переход в компанию Crytek и класс игр Triple-A
28:47 - Особенности уклада жизни и работы в Германии
30:57 - Как рос Crytek и профессионализм Стаса
37:28 - Почему Blizzard Entertainment
40:49 - Уход из Сrytek: причины и этичность
44:27 - По каким принципам выбирал новые компании
46:00 - Оффер из Blizzard Entertainment
47:47 - Переезд в США по О1. Достижения Стаса для визы
51:01 - Сотрудники в Blizzard и русское коммьюнити
52:30 - Как стать game developer, на что обращать внимание
58:18 - Что будет во второй части с Мишей

📩 МОИ КОНТАКТЫ:
Instagram —   / pyzhyk   (жизнь в Кремниевой долине)
Telegram— https://t.me/borodinav (инсайды, вакансии, новости)
LinkedIn —   / victoria-borodina  
Коммерческие предложения – [email protected]

▶️ ПЛЕЙЛИСТЫ, которые Вам понравятся:

☞ Моя история в США | Как строить карьеру в Amazon и развивать свой бизнес
   • Наша история в США | Переезд, карьера...  
☞ IT релокейт в США: рабочие визы, зарплаты, налоги и др. полезная инфа
   • Как программисту переехать в США? IT-...  
☞ IT Супермены
   • IT Супермены  
☞ Women in Tech
   • Women in Tech  
☞ FAANG | Как покорить топ 5 IT-компаний Кремниевой долины
   • FAANG / MAANG | Как покорить топ-5 IT...  
☞ Программисты в США | Работа в ТОП корпорациях | Зарплаты, карьера, технологии в Кремниевой долине
   • Программисты в США | Работа в корпора...  
☞ Silicon Valley Lifestyle | Будни и выходные в Кремниевой долине
   • Silicon Valley Lifestyle/ Жизнь в Кре...  
☞ Программисты из стартапов в США
   • Программисты из стартапов в США  
☞ Data Science & Machine Learning | Интервью из Кремниевой долины
   • Data Science & Machine Learning | Инт...  
☞ Бизнес и стартапы в Кремниевой долине
   • Бизнес и стартапы в Кремниевой долине  
☞ Как войти в АйТи | Для начинающих программистов и не только
   • Войти в АйТи | Начинающие в IT  
☞ В мире IT: Германия, Канада, Чили, Китай, Бразилия, Китай, Испания, Сингапур
   • Рабочие визы, сравнение стран для про...  
☞ IT в России, Украине, Беларуси и др.
   • IT в России, Украине, Беларуси и др.  
☞ Экскурсии в офисы IT-компаний Кремниевой долины
   • Офисы IT-компаний в Кремниевой долине  
☞ Студенты MIT, Stanford, Berkley | Computer Science в лучших университетах США
   • Студенты MIT, Stanford, Berkley | Com...  
☞ Product & Project менеджеры о карьере в США
   • Product & Project менеджеры в США. Ин...  
☞ QA в США
   • QA в США. Интервью из Кремниевой долины  
☞ UX/UI дизайнеры в США
   • Программисты из стартапов в США  
☞ Сисадмины в США
   • Системные администраторы в США. Интер...  
☞ Конференции, митапы, хакатоны | IT ивенты Кремниевой долины
   • Конференции, митапы, хакатоны | IT ив...  
☞ Программисты-самоучки | Как найти первую работу в IT
   • Программисты-самоучки | Как найти пер...  
☞ Программисты-фрилансеры
   • Программисты-фрилансеры  

#геймдев #GameDev #разработкаигр

Комментарии

Информация по комментариям в разработке