Создание своей карты для gta sa #1: С чего начать свой мод

Описание к видео Создание своей карты для gta sa #1: С чего начать свой мод

стрим на тему: Создание карты для gta sa, создание глобальной карты, создание своего города в GTA SA и т.д.

Для доната:
https://www.donationalerts.com/r/keysrec
QIWI: 380632625529

ТаймКоды:
6:50 - начало стрима
13:17 - с чего начинать моделировать свою карту
18:04 - ЛайфХак как организовать рефернсы вашей карты, чтобы находить нужное здание быстро
33:16 - GTA SA которую я буду использовать для мода (как скачать пустую GTA SA)
36:48 - программы которыми я пользуюсь
42:29 - как в 3Ds MAX загрузить карту из Google Maps и отмасштабировать по размерам GTA SA
45:48 - начинаем моделировать дорогу
48:54 - рисуем текстуру асфальта в PhotoShop
53:09 - как определить по модели авторство (моё авторство)
53:57 - как пользоваться новым Мат.Эдитором или как добавить текстуру на модель
57:15 - рисуем грязь на дороге в PhotoShop
59:03 - русуем разметку на дороге в PhotoShop
1:03:24 - моделируем бордюр
1:13:06 - настройка единиц измерения в 3Ds MAX для GTA SA
1:16:06 - первый способ продления дороги (не лучший)
1:16:34 - второй способ продления дороги (вариант по лучше)
1:23:08 - начало экспорта модели в GTA SA
1:23:27 - отцентровка модели
1:23:55 - самый простой прелайт модели
1:24:18 - экспорт DFF
1:24:39 - экспорт коллизии (COL)
1:25:19 - как настроить освещение коллизии чтобы персонаж и авто не были затемнёнными на нём!
1:25:57 - создание TXD
1:26:14 - почему не добавляются текстуры в G-TXD (решение)
1:29:37 - добавляем модель в IMG архив
1:30:09 - ставим нашу модель на карту
1:33:32 - тест модели в игре
1:38:08 - почему и как нужно сохранять исходники созданных текстур
1:40:15 - ответы на вопросы

Наша группа ВК (дата проведения следующего стрима будет опубликована в этой группе):
https://vk.com/gta_modding

Комментарии

Информация по комментариям в разработке