50 ФАКТОВ - ТЕХНОЛОГИИ АЛЬЯНСА

Описание к видео 50 ФАКТОВ - ТЕХНОЛОГИИ АЛЬЯНСА

Скидки на геймерскую технику на Яндекс Маркет: .
Дополнительная скидка в 500 рублей на первую покупку до 31 октября по промокоду «GOTOLATE»‎.
Промокод действителен только при заказе через мобильное приложение Яндекс Маркет.

#реклама рекламодатель: ООО Яндекс |
https://market.yandex.ru/
========

Это факты о технологиях Альянса! Удивительно что такой уровень технологий был продуман еще в 2004 году, когда вышла Half-Life 2. В этом видео я разбираю наиболее масштабные и интересные технологии. Надеюсь тебе было интересно и ты поставишь лайк, подпишешься и оставишь коммент)

Поддержать канал: https://www.donationalerts.com/r/goto...

Расследование с высотой цитадели:   / halflife_the_citadels_height_strikes_back  

Материалы, которые были использованы в видео:
   • Consequences - A Half-Life: Alyx Shor...  
   • Combine Citadel Core Singularity - Da...  
   • Obey the Nightmare – HL2 SFM Animation  
   • Half-Life 2 - Something Secret Steers...  
   • Half-Life: Alyx OST - Ending Triumph ...  
   • PROTECTORS - A Half-Life: Alyx Short ...  

=====================

Отрывок из сценария (для тегов):
В самом ее низу, некие механизмы копают землю, расширяя подземную зону. Пропасть окружает только машины а не цитадель, что подтверждает, что вся пропасть была вырыта ими. Была теория что это гигантские ограничители периметра от муравьиных львов, но в файлах игры они упоминаются именно как копатели.

Насчет количества цитаделей. Доктор кляйнер говорил на одной из своих трансляций следующее:
В оригинале эта реплика выглядит так, и может означать, что была отключена сеть связанных реакторов цитадели. То есть, поскольку в цитадели реактор только один, сеть связанных реакторов цитадели подразумевает, что их несколько. Также, в бета версии Half-Life 2, Илай Максвелл говорил, что за долю секунды по всему миру появилось сразу множество цитаделей.

На нижние уровни Гордон и Аликс попадают в первом эпизоде. Общая цветовая гамма оранжевая, в отличии от синей, когда цитадель еще была в исправном состоянии. На этих уровнях находится комната советников с множеством красных огней. Концепт места был одним из самых древних, и вот первая его версия. Ближе к самому низу цитадели находится ядро, добраться до которого можно только на лифте.

Центральные уровни максимально холодные и бздушные. Здесь находятся множество поездов и транспортных систем для капсул. Именно центральный уровень показывает джимен вначале игры, доказывая свою способность видеть будущее.

На верхних уровнях находится офис Брина и термоядерный реактор, позволяющий связываться с внешним миром Альянса. Именно его Гордон Фримен и уничтожает в конце Half-Life 2.

Цитадель создана из так называемого металла Альянса. Он содержится почти во всех механизмах Альянса. Он состоит из собранных ресурсов Земли, которые были преобразованы в их голубоватый материал с использованием неизвестной техники. Дизайнеры валв вначале разработали общий тон Альянса, а позже начали применять его к всем устройствам. Так и появился уникальный стиль комбайнов.

Цитадель претерпевала не мало этапов развития. Вот некоторые концепт арты и предрелизные скриншоты.

Некоторые идеи для цитадели были взяты из главы первого Half-Life Нарушитель.

Дизайн цитадели напоминает мемориал штыки в России. Много идей было взято с наших мест, например машины. Вполне вероятно эта постройка и была вдохновением для разработчиков. Также похожей постройкой является памятник в аберистуитском университете в Уэлсе.

В файлах второго эпизода есть неиспользованная анимация взрыва цитадели, когда к игроку летят обломки. Именно во втором эпизоде ввели новую технологию скриптовых разрушений, и разработчики вероятно хотели воссоздать взрыв в конце первого эпизода.

Последний факт будет не совсем фактом. Скорее я просто упомяну, что есть такая теория, будто Цитадель — это живой организм. Трубы — это артерии, которые несут энергию словно кровь. Дизайн этих труб содержит нечто похожие на вены, только технологичные. В карте бекграунда, такая труба по каким-то причинам движется, хотя в игре такого не было. Ядро это будто сердце, которое биением качает энергию по артериям. Голос цитадели, овервотч, ломается вместе с самой цитаделью. Так называемые ребра цитадели действительно похожи на ребра. То, что цитадель живая — это конечно не факт, но разработчики совершенно точно в дизайне старались оживить эту постройку весьма необычным способом.

Умный барьер, или передвижная стена Альянса, представляет собой огромнаую механизированную конструкцию, использующую мощные приводные системы вкупе с тяжёлыми металлическими блоками для медленного передвижения и уничтожения всего, что находится у нее на пути. Чем ближе к цитадели, тем этих барьеров больше.

Не зря барьер назван умным.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке