СМЕРТЕЛЬНАЯ БИТВА (1995) История создания ОБЗОР Актеры Как снимали, Спецэффекты, Костюм Горо 🎥 КР#20

Описание к видео СМЕРТЕЛЬНАЯ БИТВА (1995) История создания ОБЗОР Актеры Как снимали, Спецэффекты, Костюм Горо 🎥 КР#20

Сегодня, по заявкам зрителей, на Развертке - МОРТАЛ КОМБАТ!!!!
Подкинуть баблишка бедному автору можно тут - https://www.donationalerts.com/r/den_...
Или сюда
YandexДеньги: 410014193971603
Карта: 4276 5212 0760 5639 (Сбер на имя Маргарита Е. К.)
Или стать спонсором канала    / @kinorazvertka  

Даже сегодня фильмы по мотивам видеоигр выглядят довольно рискованной затеей, но в 1995 году они были заведомо безнадежным мероприятием. «Супербратья Марио» (1993) и «Двойной дракон» (1994) провалились с оглушительным треском, заплеванные как критиками, так и зрителями. «Уличный боец» с Ван-Дамом (1994) выступил немного получше, но тоже, только спустя несколько лет заработал себе культовый статус на рынке домашнего видео.
Поэтому совсем никто не ожидал, в августе 1995 года, «Смертельная битва» стартует на первой строчке американского проката. Фильм собрал $122 млн по всему миру и снял проклятье с видеоигровых экранизаций, став первым подобным проектом, безоговорочно принятым фанатами. MORTAL KOMBAT 11. Но на пути «Смертельной битвы» от игровых автоматов до киноэкранов было не мало препятствий. Устраивайтесь по удобнее и начнём КиноРазвертку!
История эта завертелась, когда продюсер Ларри Касанофф, в 1993 году, посетил своих друзей в офисе кампании Midway Games. Он был вхож в те круги т.к. успел поработать с Джеймсом Кэмероном, по части мерчендайзинга, одним из достижений которого, в 1991 году, была аркадная игра T2: The Arcade Game – изобретательный шутер, ставший хитом продаж для Midway.
Так вот, в ходе сугубо дружественного визита, парни из Midway показали Касаноффу Mortal Kombat, к слову, Тогда они уже тестировали вторую часть, которая, по их убеждению, была способна побить рекорд продаж Т2. Лари играет в Mortal Kombat II буквально полчаса и, совершенно потрясенный, говорит тогдашнему руководителю компании, что это не просто игра, это будущий феномен. Касанофф уже тогда приметил, что у MK куда больший потенциал, чем просто развлекать аркадных геймеров, и поэтому он просит продать права на экранизацию Mortal Kombat, но в ответ слышит: «Ты с ума сошел? Это же просто аркадная игра!» . Как вы понимаете, В Midway относились к этой затее крайне скептически. И скепсис подкрепляли провалы других фильмов, снятых по играм — например, уже упомянутых мной, братьев марио. Если самая знаменитая игра в мире не смогла продать свою экранизацию, то куда уж тягаться с Марио новичкам из Мидвэй. Эд Бун, один из создателей игры Mortal Kombat отмечал, что совсем не мог воспринимать эту затею всерьез. И думал что проект дальше стадии обсуждения не сдвинется. Но Лари уже включил бизнес режим и начал строить планы по расширению бренда и фантазировать по поводу будущих телесериалов, шоу и фильмов. Он называл Мортал Комбат помесью Звездных Войн и Выхода дракона. Поэтому последующие три месяца продюсер провел в попытках убедить разработчиков, продать ему права. В итоге Касанофф взял Милвэй измором, и те передали ему права дабы отвязаться, но дали их на безумно короткий срок. При этом в затею продюсера никто не верил, и все были уверены, что на этом его карьера и закончится. Как вспоминал сам Касанофф «Сейчас я на такое не подписался бы никогда, но тогда это было первой сделкой моей продюсерской компании».

Комментарии

Информация по комментариям в разработке