Паттерн Состояние (State Machine)

Описание к видео Паттерн Состояние (State Machine)

Перезалив старого урока в новом улучшенном качестве.
В этом уроке мы поговорим о поведенческом паттерне Состояние или как его еще называют State Machine (Конечный автомат). Я постараюсь простым языком объяснить вам его построение и архитектуру. Паттерн Состояние подходит для создания различных поведений или состояний игрока или противника и помогает избежать многочисленных конструкций типа If else или использование многоуровневой switch машины.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке