Эволюция шутеров от первого лица

Описание к видео Эволюция шутеров от первого лица

Покупайте лицензионные ключи топовых игр по выгодным ценам - https://icegames.store/
erid: LjN8KScBz

Присоединяйся к нашему Discord:
○   / discord  

Поддержать канал:
○ Лайк, Комментарий, Репост
○ Boosty | https://boosty.to/maxulman

С момента появления, жанр шутеров серьёзно так эволюционировал: от простых псевдо-3D проектов до игр, которые уже почти не отличить от реальности! Но дело не только в графике, игры менялись и изнутри. И сегодня мы отправимся в путешествие к истокам шутеров от первого лица!
В этом разборе истории шутеров от первого лица мы расскажем о зарождении самого жанра fps, как развивались игры, о развитии игровых механик, фишках геймдизайна, развитии киберспорта, моддинга игр.

00:00 Предисловие
00:20 Первый шутер от первого лица Maze War (1973)
01:15 Просчет пуль в играх и первая VR-игра
02:45 Интеграция
04:02 Малоизвестная студия id Software
05:03 Оружие в кадре. Catacomb 3D, Wolfenstien 3D, Doom
07:07 Управление мышкой в шутерах
08:14 Выход Quake (1996)
09:50 Quake, киберспорт и WASD
10:45 Шутеры и консоли в 90х
11:20 Unreal и Half-Life (1998)
12:55 Появление Counter-Strike
13:32 Operation Flashpoint и тактические шутеры

Над выпуском работали:
○ Макс Ульман — сценарий и монтаж
○ Сергей Тюрин — сценарий
○ Дядя Лёша — озвучивание

Сотрудничество (реклама):
○ https://vk.com/official_florenso

Эволюция шутеров от первого лица
#забытыешутеры #шутеры #максульман

Комментарии

Информация по комментариям в разработке