キングダムハーツに3Dミッキーを出せた理由は…?元ディズニー・インタラクティブ・アジア太平洋代表の内海州史さんに直接聞いてみた【SP対談#2】

Описание к видео キングダムハーツに3Dミッキーを出せた理由は…?元ディズニー・インタラクティブ・アジア太平洋代表の内海州史さんに直接聞いてみた【SP対談#2】

セガ代表取締役社長執行役員COOに就任した内海洲史さんとの対談動画第2弾!
本日はディズニー・インタラクティブ・アジア太平洋の代表時代に苦労したゲーム業界でのディスニーキャラクター版権交渉についてお話をお伺いしました。


============================================

▮ 岡本吉起SNSリンクまとめ
https://lit.link/YoshikiOkamoto

▮ 各種SNS

▶ YouTube(岡本吉起塾)
   / @yoshikiokamotoworkshop  

▶ YouTube(English subtitles)
   / @yoshikiokamoto2694  

▶ YouTube サブチャンネル
   / @yoshikiokamotosubch  

▶ note
https://note.com/yoshiki_okmt/n/n39dd...

▶ Twitter
  / sasukebusaiku  

▶ instagram
  / sasuke.okmt  

▶ Clubhouse
https://clubhousedb.com/user/yoshikiokmt

▶ Facebook
  / yoshiki.okamoto.923  

============================================

▮ 自己紹介

岡本吉起 (ゲームプロデューサー)

1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

============================================

▮ 当チャンネルについて

業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

Комментарии

Информация по комментариям в разработке