Нелинейность В Играх - Что Это Такое? (Old-Games.RU Podcast №10)

Описание к видео Нелинейность В Играх - Что Это Такое? (Old-Games.RU Podcast №10)

Мы приветствуем вас на волнах Радио Лихтенштейн. Сегодня мы решили обсудить другой извечный критерий обмера КИ, а именно нелинейность. Что это за универсальный метр свободы и интерактивности, который к месту и не используют критики? Как с этим в других сферах искусства и зачем оно нам?

В этом выпуске в беседе принимает участие международный эксперт в области интерактивной литературы и геймер с внушительным стажем, а также участник нашего форума, zer. Просим любить и жаловать, оставлять комментарии и подписываться на канал.

Нравятся наши видео? Поддержите проект! Большое спасибо всем поддержавшим.
Яндекс Деньги - 410014116093583
  / podcastogru  
https://www.donationalerts.com/r/podc...

Наша группа ВКонтакте: vk.com/podcastogru

00:00 У нас в гостях zer
00:31 Нелинейность в компьютерных играх
01:21 Нелинейный нарратив
02:11 Книги-игры и Interactive Fiction
03:05 Криминальное Чтиво
04:00 Фильмы Кристофера Нолана
04:41 Нелинейность геймлпея
05:12 Бразилия и Шоссе в Никуда
05:59 Интерактивное Кино и DVD-игры
06:27 Dragon's Lair и Bubble Bobble
07:58 Black Viper и реплейабилити
08:45 Нелинейности в Open World
09:31 Нарратив в Тетрисе
12:17 Множественные концовки
14:57 Побочные квесты
16:46 Есть ли сюжет в Тетрисе?
17:29 King of Dragon Pass
18:58 Настольные Ролевые Игры
21:09 Разные концовки Maniac Mansion
22:30 The Last Express - Свобода в рамках поезда
23:34 Blade Runner - Бегущий по Лезвию
24:01 Sentient - Виртуальный Театр
26:51 Radiant AI в Elder Scrolls
27:31 Heavy Rain и Fahrenheit
29:25 Чем линейнее игра, тем она ближе к кино
30:22 Много подходов к решению задач и Deus Ex
32:15 Dishonored и свобода выбора
33:10 Продолжение идей System Shock и Thief
34:40 Wing Commander и древо миссий
36:38 Симуляторы Свиданий и визуальные новеллы
38:30 Возможность запороться в играх Sierra
39:50 Police Quest и рутина
41:11 Каноничные концовки для сиквелов
43:04 Wizardry и влияние на следующие части
44:12 Elder Scrolls и дорога в город
44:50 Betrayal at Krondor и качество текста
46:09 Линейная игра и контроль дизайнера
47:34 Добавки от Zer
49:10 Выводы

Комментарии

Информация по комментариям в разработке